コダマと旅するRPG

東方玉神楽 メール
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みなも(ID:12126)
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嫁チームDRAK〜ダーク〜

【2020/10/18】当サイトはリニューアル中です

お願い

・全体的に開発途中です
・戦闘時のスペル簡易テキストが超雑ですがスルー願います
・タイマーとログ周りがアウトですがそのうち直します

謝辞

その他の諸々も含めてかなりの別ゲーになる予定です。
また対戦に耐えられそうなサーバへ移行する際、
現在のデータはリセットさせて頂きます。
何卒ご容赦ください。

テスト中

[2020/11/16]
コダマ設定ちょっとテンパりました。一旦ストップ。
しばらくデータ設計とか裏側周りに集中してます。

  • 2020/10/18:然属性(フェアリータイプ)追加
  • 2020/11/08:微妙にレイアウト修正(装備表示/雑なスペル効果)
  • 2020/11/18:装備を全体的に整理
  • 2020/11/08:制限時間1ターン120秒→約30秒
  • 2020/11/08:能力補正-気合が同率の場合の急所率6%→0%
  • 2020/11/08:ダメージ乱数下限-75%→90%
  • 2020/11/08:速度判定乱数下限-90%→95%
  • 2020/11/08:麻痺での行動失敗を削除
  • 2020/11/08:混乱での行動失敗を削除→常に反動ダメージ1/3(身代わり人形装備でも発生)
  • 2020/11/08:急所に当たりやすいスペル-20%→30%
  • 2020/11/09:ベース第一弾90体こんな感じで
  • 2020/11/10:αテストを4vs4ベースに変更
  • 2020/11/14:ちびコダマ…合計能力値400〜450/常時回避値2倍
  • 2020/11/15:重複抵抗…ダメージ1/3→1/4
  • 2020/11/16:装備アイテム内容を新版用に移行

※予定は未定です/各仕様の最終確定はだいぶ先です
※ご連絡が難しそうな方が描かれたコダマは一旦除外中です

予定している基本コンテンツ

  • シングルモード(6vs6/連戦/HPは回復しない/敵だけ高LvなCPU戦)
  • 4vs4通常対戦(高頻度/低報酬)
  • 4vs4イベント(低頻度/高報酬)
  • 6vs6イベント(低頻度/高報酬)

検討中

シングルモードでは到達深度、
対戦では戦果(何体が残り何体を倒したか)で
レート&報酬量が大きく振れます。
育成と言う概念は皆無です。
対戦の開放時間はかなり少なめとなります。
どれだけ拡大できるかはサーバと広報の予算次第です。

注記:当サイトについて

当サイトは管理人の彼方が個人的な趣味で制作・運営しております。
東方Project及びその他の東方二次創作作品を製作されている方々とは
一切関係がありませんのでご注意ください。

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